游戏虚拟网络社区的理念如今并不新鲜,电视游戏领域有Xbox Live这样比较成熟的玩家服务体系,PC游戏行业也有如《Second Life》等规模庞大的虚拟游戏社区。那么与这些前辈相比,索尼精心打造的PLAYSTATION Home有何过人之处呢?索尼对此给出的答复是:Home比其他对手更安全!
索尼PS Home平台开发主管Peter Edward日前在英国爱丁堡互动艺术节上,谈到了当今虚拟网络社区的发展趋势以及PS Home平台日后的发展战略。他强调,与其他类似的网络服务相比, |
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据业界传闻称,苹果公司正试图通过它的iPhone手机,在视频游戏领域向日本任天堂发起挑战。
在iPhone开发时,苹果公司的设计人员就给予它极强的游戏功能。然而,据《纽约邮报》报道称,苹果公司已经将目光牢牢地锁定在长期被任天堂旗下Wii和DS设备所垄断的小游戏市场,并希望能够在这个市场获得巨大成功。
一直以来密切关注苹果公司动向的AppleInsider.com称,苹果公司早前曾经招聘一名精通手机开发的高级游戏开发人员。
业内人士称,一旦苹果公 |
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8月17日消息,微软将其在澳大利亚市场的Xbox游戏控制台大幅降价100美元,正式展开同任天堂Wii之战,同时也表明其努力需求游戏中坚分子之外的市场的坚定决心。
据澳大利亚媒体报道,Xbox 360 完全版系统的价格由649美元降至579.95美元,同时其精简版由于没有硬盘驱动和无线控制柄,现售价也下调100美元至399.95美元,与Wii同等价位。
微软Xbox澳洲区总监David McLean表示,继Xbox价位稳定17个月之后,微软已开始采取积极的价格策略努 |
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现在,X360主机的大型在线多人游戏的开发者得到了微软的许可,可以在未来的游戏中使用硬盘了。
一部分购买普通版X360套装的用户可能很快就会发现自己的主机不能玩最新的在线多人游戏了。因为微软最近官方公布,允许MMO游戏的开发者使用X360的硬盘。
根据这项声明,游戏的开发者可以在用户的硬盘里直接创建“用户记录档案”。同时这些需要硬盘的游戏也会像之前本站报道过的一样,在游戏的包装盒上标明需要“配置硬盘”,同时所需的硬盘大小也会标在游戏盒上。
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索尼计算机娱乐欧洲创始人Chris Deering在爱丁堡互动娱乐节上宣称,PS3主机的故障率只有“大约0.02%”,远远低于3-5%的业界平均水平。
如果这一说法属实,就意味着每5000台PS3中才会有一台出故障。
相比之下,有报告称目前“三红”频现的Xbox 360的故障率最高可达三分之一,微软也被迫将其质保期从一年延长到了三年,但并没有披露具体的故障率,只是说“返修量无法接受”。
任天堂没有谈及Wii的故障率,但除了腕带质量曾经出现问题 |
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| 台湾零部件制造商透露,由于集成电路芯片、PCB电路板等原料供应紧张,任天堂已经推迟了原定于7月份开始的Wii主机增产计划。 |
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| 7月13日消息,索尼周三晚上在E3游戏展会上正式亮相了传闻已久的PSP 2,即将在今年9月上市的新版PSP手持游戏机。 |